D3D11 + CUDA
라이트맵 엣지 블랜딩
cascade shadow map Geometry Shader사용
맵툴 BSP 팝업메뉴 수정
iOS 소켓프로그래밍
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그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps [2]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
새로 출발하는 개인 프로젝트
TFS Backup Plan 삭제 방법
코딩 및 테스트 계획
요새 하는 작업
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
CUDA 로컬 디버깅 설정
라이트맵 블러링
삼각형 충돌처리 코드 작성중 [2]
3D MMOG Platform만들기 [2]
CUDA로 구현한 충돌처리 [5]
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
이번에 CUDA충돌처리 모듈을 만들면서 깨닫게 된 몇 가지들. [4]
nVidia Visual Profiler 4.1로 돌린 결과
CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU [4]
CUDA 충돌처리 응용
CUDA충돌처리 응용#2
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