yuchi's Development Home
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이쪽 프로젝트는 맥스 9 sdk를 쓰기 때문에 상관이 없지만...옆팀 지원 문제로 맥스8 위저드를 써야만 했다.
스바.역시 지난번처럼 제대로 작동을 안한다.
예전에 피직 관련 헤더파일 잘못 정의해놓은거부터 해서 이게 한두번도 아니고 왜 맨날 이 모양이냐..
옛날 엔진, 맥스8 등등 다 필요했으므로 내 현재 pc환경을 망치지 않기 위해 vmware에다 vs2003과 예전 엔진 소스, 맥스 8을 설치하고 생 쇼를 한 끝에 위저드를 세팅하고 원하는 플러그인을 짜서 빌드했다.
으 짜증나.
하여간 까먹지 않게 메모해둔다.
readme파일에 보면 3dsmaxPluginWizard.vsz를 열어서 패스를 수정해주고 vcprojects폴더에 카피하면 된다고 나와있다.
디폴트 상태로는
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine
이렇게 되어있는데
vs2003일 경우
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.1
로 되어있어야한다.
vs2002일 경우는 아마도
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0 일듯
vs2003에서의 vsz파일의 완전한 내용은 다음과 같다.
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.1
Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = c:\3dsmax8\maxsdk\3dsmaxPluginWizard"
Param="FALLBACK_LCID = 1033"
스바.역시 지난번처럼 제대로 작동을 안한다.
예전에 피직 관련 헤더파일 잘못 정의해놓은거부터 해서 이게 한두번도 아니고 왜 맨날 이 모양이냐..
옛날 엔진, 맥스8 등등 다 필요했으므로 내 현재 pc환경을 망치지 않기 위해 vmware에다 vs2003과 예전 엔진 소스, 맥스 8을 설치하고 생 쇼를 한 끝에 위저드를 세팅하고 원하는 플러그인을 짜서 빌드했다.
으 짜증나.
하여간 까먹지 않게 메모해둔다.
readme파일에 보면 3dsmaxPluginWizard.vsz를 열어서 패스를 수정해주고 vcprojects폴더에 카피하면 된다고 나와있다.
디폴트 상태로는
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine
이렇게 되어있는데
vs2003일 경우
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.1
로 되어있어야한다.
vs2002일 경우는 아마도
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.0 일듯
vs2003에서의 vsz파일의 완전한 내용은 다음과 같다.
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.7.1
Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = c:\3dsmax8\maxsdk\3dsmaxPluginWizard"
Param="FALLBACK_LCID = 1033"