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여치

2012.02.13 19:10

별거 아닙니다. 인접한 삼각형이나 동적인 오브젝트를 찾기 위해서 X,Y,Z 각 축에 대해서 얼마간의 크기로 잘라서 각 칸에다가 삼각형과 오브젝트의 링크 정보를 넣어두는 겁니다. 

2차원 그리드는 타일방식하고 사실 같고요. 3차원은 y축으로도 쌓아올렸다는 점이 다릅니다. 

충돌처리를 하려면 주변의 오브젝트와 삼각형을 긁어와야하는데 무작정 모든 삼각형과 오브젝트를 긁어올 순 없으니까요.

임의의 오브젝트에 속도벡터를 더하면 대충 캡슐형태가 나오는데 3차원그리드에서 이 캡슐에 걸쳐지는 cell들을 바로 계산해낼 수 있죠. 그 cell들에 미리 링크되어있는 삼각형과 오브젝트들을 긁어오는겁니다.

개념적으로 비슷한 자료구조는 쿼드트리, 옥트리가 있습니다.


그런데 맵툴에서 쓸 일이 있나요? 무슨 용도로 쓰시려는건가요?



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