yuchi's Development Home
글 수 201
퀘이크에 들어있는 쉐이더 비스무리한걸 구현했다.
번쩍거리는 재질이나 퀘이크의 쿼드데미지 비슷한것들을 구현하기 위해서였다. 구식 하드웨어에서도 돌아가야했기 때문에 큐브맵은 당삼 포기, dx 7.0예제를 뒤져 스피어맵 꽁수 예제를 찾았다.의외로 기능은 쉽게 구현했다.
기능구현보담도 SS3D엔진은 범용엔진인지라 외부에서 제어할 수 있도록 범용적인 인터페이스를 내주는것이 꽤 까다로웠고, 프로그래머나 디자이너들이 확인할 수 있도록 모델뷰에 이펙트 쉐이더 팔레트를 넣는게 상당히 노가다틱한 작업이었다.
스샷으로는 티가 잘 안나는데 일단 스샷을 찍었다.
완전 부러워요~ ㅎㅎ