yuchi's Development Home
글 수 201
엔진 프로젝트 시작된 이후에 무진장 많은 함수를 만들고 지웠다.
현재 살아남는 놈들 갯수를 세봤다.
엔진 내부에서 사용하는 함수들 제외하고 DLL외부에서 억세스할 수 있는 외부인터페이스들만 세어봤는데도...
GFunc.DLL에 들어있는 외부 인터페이스 - 158개
(실제로는 SSE를 위한 어셈블리 버젼과 C버젼이 따로 있으므로 약 200개 정도일걸로 추측.)
4DyuchiGXExecutive에 들어있는 외부 인터페이스 - 103개
4DyuchiGXGeometry에 들어있는 외부 인터페이스 - 146개
4DyuchiGXRenderer에 들어있는 외부 인터페이스 - 70개
4DyuchiAudio에 들어있는 외부 인터페이스 - 9개
합계: 477개 이상...
executive의 인터페이스들 설명을 현재 90개쯤 달았는데 남은 놈들 갯수를 보니 한숨만 나온다.
나 자신도 놀라운것은 살아남은 코드의 두배 이상이 휴지통으로 들어갔다는것이다.1년 5개월동안 저 코드들의 세배정도는 짰다.
정말 그간 죽도록 일하긴 했나보다.
음..앞으로 남은 레퍼런스는 다 어떻게 만드나...아득하군.
현재 살아남는 놈들 갯수를 세봤다.
엔진 내부에서 사용하는 함수들 제외하고 DLL외부에서 억세스할 수 있는 외부인터페이스들만 세어봤는데도...
GFunc.DLL에 들어있는 외부 인터페이스 - 158개
(실제로는 SSE를 위한 어셈블리 버젼과 C버젼이 따로 있으므로 약 200개 정도일걸로 추측.)
4DyuchiGXExecutive에 들어있는 외부 인터페이스 - 103개
4DyuchiGXGeometry에 들어있는 외부 인터페이스 - 146개
4DyuchiGXRenderer에 들어있는 외부 인터페이스 - 70개
4DyuchiAudio에 들어있는 외부 인터페이스 - 9개
합계: 477개 이상...
executive의 인터페이스들 설명을 현재 90개쯤 달았는데 남은 놈들 갯수를 보니 한숨만 나온다.
나 자신도 놀라운것은 살아남은 코드의 두배 이상이 휴지통으로 들어갔다는것이다.1년 5개월동안 저 코드들의 세배정도는 짰다.
정말 그간 죽도록 일하긴 했나보다.
음..앞으로 남은 레퍼런스는 다 어떻게 만드나...아득하군.
DOXYGEN 츄쳔이요~ ^^