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xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
와이드 스샷
드뎌 히토미에 애니메이션 적용
4DyuchiGX #3 1차 프리젠테이션 [4]
라이트맵 텍스쳐 좌표 생성 코드 개선 [1]
nvidia 의 d3d관련 faq
새로 출발하는 개인 프로젝트
그림자 개선중
프로토타입용 첫번째 건물의 bsp매쉬 [1]
dx11 필드처리(와이어프레임모드)
디버거 레지스트리 세팅
라이트맵에 사용한 블러링
SS3D엔진 HeightField 타일 블랜딩 [1]
DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료
BSP & 포탈 진행상황
충돌처리 [2]
CUDA로 구현한 라이트맵 테스트 및 결론 [3]
주말 작업 내용
비디오 텍스쳐 기능 [4]
이미지 프로세싱 속도 비교 - CUDA vs CPU(single thread) [2]
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