yuchi's Development Home


3D MMOG Platform만들기

조회 수 3107 추천 수 0 2012.01.01 11:24:55
예전에 모대학교에서 아이폰 프로그래밍 강의 할때 마지막날 했던 강의내용의 PDF문서입니다.
게임개발 플랫폼이 어떻게 구성되는지 예전 개발 히스토리를 떠올려서 간단하고 짧고 쉽게 작성했습니다.
자료 만들면서 몇 번이나 옛 추억에 잠겼었네요.


댓글 '2'

글님

2012.01.30 02:12:48
*.39.193.154

좋은 글 잘 봤습니다. 그런데 궁금한게... 서버 확장성은 어떻게 만족시키는지 궁금하네요. 궁금한 건 많지만 일단 이것만 ^^;

여치

2012.01.30 17:46:32
*.209.59.219

원론적으로는 분산서버 시스템을 구축하는게 가장 좋다...라고 하겠지만 사실 리얼타임 온라인 게임, 특히나 액션성을 강조하는 논타겟팅 게임에서 분산서버는 어렵다고 봅니다. 뭐 불가능하진 않겠지만 어쨌건 응답성 면에서는 네트워크로 묶는 분산서버가 좋지 않거든요. 퀘이크류의 게임들을 해보면 응답성이 10ms만 지연되어도 금방 게임에서 티가 나니까요.

일단 제 경우는 cpu코어를 최대한 많이 활용하는 쪽으로 가닥을 잡았었습니다. 테스트 머신으로 intel Q6600(4core 2.4GHz)머신과 intel Xeon(6core*2  2.6GHz) 머신을 사용했었는데 전자는 1500명 정도의 플레이어가 한계였고 후자는 4000명 정도를 커버했습니다. 물론 모든 플레이어들이 쉴새없이 움직인다는 전제하에서요.

솔직히 충돌처리를 서버에서 안했으면 6600가지고도 1만명은 충분히 커버했을겁니다.

요샌 10코어에 8개 장착 가능한 xeon cpu가 판매되고 있으므로 mmorpg서버라면 멀티코어를 잘 활용하는 것으로 확장성에 대한 고려는 충분하다고 생각합니다.



파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
61 그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps file [2] 여치 2011-08-20 4396
60 라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 file 여치 2011-08-27 3811
59 라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2 file 여치 2011-08-28 4306
58 라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 file [2] 여치 2011-08-31 3873
57 새로 출발하는 개인 프로젝트 file 여치 2011-10-06 4140
56 TFS Backup Plan 삭제 방법 여치 2011-11-07 3491
55 코딩 및 테스트 계획 여치 2011-11-08 3708
54 요새 하는 작업 file 여치 2011-11-21 2717
53 라이트맵 엣지 블랜딩 관련 file 여치 2011-11-28 3557
52 CUDA 로컬 디버깅 설정 file 여치 2011-11-30 3767
51 라이트맵 블러링 file 여치 2011-12-08 3858
50 삼각형 충돌처리 코드 작성중 file [2] 여치 2011-12-23 4322
» 3D MMOG Platform만들기 file [2] 여치 2012-01-01 3107
48 CUDA로 구현한 충돌처리 [5] 여치 2012-01-16 3583
47 CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황 file 여치 2012-02-04 3590
46 이번에 CUDA충돌처리 모듈을 만들면서 깨닫게 된 몇 가지들. [4] 여치 2012-02-10 2844
45 nVidia Visual Profiler 4.1로 돌린 결과 file 여치 2012-02-21 3443
44 CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU file [4] 여치 2012-02-22 3858
43 CUDA 충돌처리 응용 여치 2012-02-28 3009
42 CUDA충돌처리 응용#2 여치 2012-03-06 3371
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet