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추석 연휴 작업 내용 [5]
설 연휴기간 동안 작업내용
모델링 가능한 맵툴, 현재까지 진행상황
라이트맵 블러링
Project ε(프로젝트 엡실론) 2차 알파 후기 [2]
dx9 debug 런타임이 활성화 안될 때
아이폰 프로그래밍 첫 연습작 [2]
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
개선된 라이트맵
Windows Phone 8 SDK 설치 및 간단 테스트
맵툴 및 새로운 BSP/PORTAL시스템 진행상황
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU [4]
개선된 라이트맵 블러링 및 추가된 레이어 블러링 [8]
요새 만들고 있는 거시기 [5]
x64 calling convention - register usage
최근 엔진 스샷 [3]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료
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