yuchi's Development Home
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3일간에 걸쳐 총 25시간에 걸쳐 진행된 프로젝트 엡실론 3차 알파 테스트를 무사히 마쳤습니다.
서버 크래시 한 번도 없었구요.
처참하게 홍보가 안된 것 치고는 유져들도 많이 신청해주었습니다.
최근 회사 내부에서 꽤나 어택을 당해서 의기소침한 상황인데, 생각 이상으로 유져들의 만족도가 높아서 꽤 힘을 얻었습니다.
유져들의 요구사항 중 할 수 있는 것을 하면서 클베에 포함시켜야할 컨텐츠까지 준비하려니 앞이 좀 막막하긴 합니다만.
2주이상의 빡신 일정들을 잘 소화해준 팀원들, 3일간 즐겁게 플레이해준 유져들, 심적으로 시간적으로 많은 도움을 주신 지인들께 감사드립니다.
댓글 '8'
서재형
저도 살짝(한 10분) 해봤는데요. 머 게임을 잘 못하는지라 재밌게 즐기지는 못했는데...
우선 그래픽이 한층 다듬어진 느낌이었고요.
단점으로는, 충돌처리(캐릭터이동..)시 약간 부자연 스러운 면이 좀 있는것 같더라고요.(딱히 설명하기가 애매합니다. 기억이.. 나이를 먹어서 ㅎㅎ)
점프한 상태로 카메라 움직이거나 이동하면(점프중에도 이동이 되더라고요. 의도한거겠죠?) 좀 어지럽다고 해야하나,
조작이 내맘대로 안되는 느낌이 있었던것 같아요.
점프 관련한 부분은 약간 절도 있게 다듬어졌으면 하는 개인적인 바램이 있었던걸로 기억이 되네요.
저는 나름 최신 피씨(i7-920, 8G, ATI 4890)여서 그런것도 있겠지만, 대략 600프레임 나오더라구요. 실로 엄청난..
월드를 자세히 보니 적절히 차폐구조를 활용한것도 감안이 되긴 되지만요. (살짝 갑갑했어요.)
모처럼 주저리 주저리 많이 썼네요. 개인적인 후기니 그냥 지나가는 말로만 여겨주세요. ^^
암튼 전보다는 느낌이 훨씬 좋아진것 같았어요. 고생많이 하셨습니다. ^^
우선 그래픽이 한층 다듬어진 느낌이었고요.
단점으로는, 충돌처리(캐릭터이동..)시 약간 부자연 스러운 면이 좀 있는것 같더라고요.(딱히 설명하기가 애매합니다. 기억이.. 나이를 먹어서 ㅎㅎ)
점프한 상태로 카메라 움직이거나 이동하면(점프중에도 이동이 되더라고요. 의도한거겠죠?) 좀 어지럽다고 해야하나,
조작이 내맘대로 안되는 느낌이 있었던것 같아요.
점프 관련한 부분은 약간 절도 있게 다듬어졌으면 하는 개인적인 바램이 있었던걸로 기억이 되네요.
저는 나름 최신 피씨(i7-920, 8G, ATI 4890)여서 그런것도 있겠지만, 대략 600프레임 나오더라구요. 실로 엄청난..
월드를 자세히 보니 적절히 차폐구조를 활용한것도 감안이 되긴 되지만요. (살짝 갑갑했어요.)
모처럼 주저리 주저리 많이 썼네요. 개인적인 후기니 그냥 지나가는 말로만 여겨주세요. ^^
암튼 전보다는 느낌이 훨씬 좋아진것 같았어요. 고생많이 하셨습니다. ^^
여치
서재형 / 플레이 해주셔서 감사합니다. 충돌처리 부분은 저도 맘에 들지는 않는데 이번 버젼까진 어쩔수 없을거 같네요. 이 기술기반의 다음번 프로젝트를 한다면 충돌처리쪽을 좀 제대로 만들어보고 싶습니다. 전에는 점프중에 전진방향을 바꿀수 있었는데 이번 테스트 직전에 정책을 바꿨어요. 퀘이크처럼 말이죠. 뭐 퀘이크처럼 시원한건 절대 아니지만. 덕택에 약간 어지러움증이 생겼다고들 하더군요. 점프가 붕붕 뜨는 이유는 날라오는 로켓을 피하고 체공 중에 로켓으로 맞추려면 그 정도는 뛰어서 머물러야 한다는 제 의견이 가장 큰 이유이고요. 그래도 점프 욕하던 유져들도 pvp할때는 좋아하더군요.
프레임 레이트는 실시간PORTAL/BSP/OCCLUSION CULLING/어셈 최적화/그래픽데이타 최적화 의 결과지요. 퍼포먼스에 대해 무감해질까봐 전 지포스7600을 사용한답니다.
플레이 해주시고 소감까지 적어주셔서 감사합니다. 계속 관심 부탁드립니다. 2010/10/30
프레임 레이트는 실시간PORTAL/BSP/OCCLUSION CULLING/어셈 최적화/그래픽데이타 최적화 의 결과지요. 퍼포먼스에 대해 무감해질까봐 전 지포스7600을 사용한답니다.
플레이 해주시고 소감까지 적어주셔서 감사합니다. 계속 관심 부탁드립니다. 2010/10/30