요새 하는 작업
버벅대고 있지만 어떻게 가야할지 대충 방향은 잡은 듯 하다.
CUDA버젼 만들때가 좀 재밌었음.
실제 사용할만한 게임맵을 구우려면 시간이 엄청나게 걸릴 것 같은데 CUDA를 사용하면 대충 화질의 타협을 보고 한시간 안에는 구울 수 있지 않을까...라고 기대중.
Directional Light한방 먹인 후...
Radiosity Off
Radiosity ON
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요새 만들고 있는 거시기 [5]
fxc
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
후닥닥 만든 카툰렌더러 [3]
충돌처리 및 기타 등등 [6]
충돌처리 [2]
개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 [2]
새로운 툴 & bsp & pvs [3]
BSP & 포탈 진행상황
BSP로 포탈 만들기... [2]
포스트 이펙트-글로우
드뎌 히토미에 애니메이션 적용
히토미 모델 테스트 #2 [4]
SS3D엔진에서의 doax 히토미 모델 테스트
SS3D엔진에 픽셀 쉐이더 추가 [3]
타일블랜딩 현재까지 경과...
2비트 비트맵 다루기...
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
SS3D엔진 HeightField 타일 블랜딩 [1]
SS3D엔진,최근의 스샷 [2]
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